0. After Effects SDKの準備 ...
プラグインの説明 「KWEffects」は、アニメーション制作専用のAfter Effects プラグイン集です。日本におけるアニメ産業のワークフローに合わせて、 2値化された画像に対する処理最適化を行い、表現の幅を広げるために制作いたしました。日本アニメ産業の一助となれば幸いです。 ダウンロード 以下のリンクからダウンロードしてご利用ください。 名前バージョンダウンロード KW_Effects 32bit2011/04/16ダウンロード(フリーウェア) KW_Ef...
1. サンプルプロジェクト「KW_Skeleton」の入手 AEプラグイン開発の説明をするにあたって、サンプルプロジェクトを作成しました。 まず基本的な構造を知るために、このコードを利用し、理解を深めていきます。 After Effects プラグイン サンプルコードKW_Skeleton.zip KW_Skeletonに関する扱いは同梱のreadme.txtをお読みください。 基本的に改変自由・配布自由ということにしています。いちおう使っ...
プロジェクトファイルの管理について 前回のセッティングでAfter Effects プラグインの開発の準備はできました。 しかし、これから各自が自由にプラグインを作成するとなると、サンプルコードのようなプロジェクトファイルを作成しなければなりません。 Visual StudioおよびXCodeのプロジェクトは、一般的に任意の場所においても動作するよう作られていますが、AE SDKは置き場所を変えると、 プロジェクトの設定がかなり面倒になります。ではどのように作ればよいのでしょうか。 ...
After Effectsプラグインの開発にあたって 2007年秋でしたか、ひょんなことからアニメ業界向けにAfter Effectsプラグイン開発を始めました。 C++での開発経験はあったものの、プラグインというものを作るのは初めてで、だいぶ混乱しました。 結局、自分の作りたいものをつくる環境整備に1カ月かかりました(某社の方は3日でマスターしてましたが(苦笑))。 時間がかかった原因は、日本においての情報量の少なさ(書籍・web)も一因でした。 そこ3年越しですが同じくプラグインを作る人に...
After Effects向けプラグインを作るために、AdobeさんからAfter Effects SDKが提供されています。 C言語での開発経験がある方でしたら、それほど抵抗なく触れることができるんではないでしょうか。WindowsならVisual Studio、MacOSならXCodeから利用できます。 さて、このSDKの最大の山は実は準備と設定にあります。説明がどこにあるかわからないツールや機能がてんこ盛りであり、 Adobeの開発者が「サンプル読んで盗んでね!HAHA!」と言った...